Antigravity IDE와 2.0 앱 차이점 정리: 동시 설치와 연동 워크플로우
최근 Google이 Antigravity 2.0을 독립형 데스크톱 앱으로 출시하면서 기존 코드 에디터 형태의 Antigravity IDE와 무엇이 다르고 어떻게 사용해야 하는지 혼란을 겪는 분들이 계실 것입니다.
저 또한 이번 2026년 6월 개편 이후 두 도구를 어떻게 세팅해야 할지 고민이 많았습니다. 실제로 두 도구를 설치하고 테스트해보니, 둘은 경쟁 관계가 아니라 명확한 역할 분담을 가진 보완 관계임을 확인할 수 있었습니다.
이 글에서는 두 도구의 주요 차이점과 실제 개발 환경에서 어떻게 연동하여 사용하는 것이 효율적인지 경험을 바탕으로 정리해 보려 합니다.
1. 목적과 형태의 차이: 에디터 vs 미션 컨트롤
가장 직관적인 차이는 두 도구의 형태와 주요 역할에 있습니다. Antigravity IDE는 많은 분들에게 익숙한 VS Code를 포크(Fork)하여 만들어진 코드 에디터입니다.
파일 트리, 터미널, 에디터 패널 등 기존 IDE의 인터페이스를 그대로 유지하고 있으며, 여기에 에이전트의 자동 완성이나 인라인 명령 기능이 녹아들어 있습니다. 코드를 직접 제어하고 꼼꼼히 작성하고자 할 때 유용합니다.
반면, Antigravity 2.0 앱은 코드를 편집하기보다는 여러 전문 AI 에이전트에게 작업을 위임하고 이를 감독하는 다중 에이전트 오케스트레이션(Multi-Agent Orchestration)에 특화되어 있습니다. 말 그대로 에이전트 팀을 관리하는 '미션 컨트롤(Mission Control)' 역할을 수행하는 독립형 데스크톱 앱입니다.
2. 동시 설치와 실전 연동 워크플로우
이 두 가지를 하나만 선택해야 할까요? 그렇지 않습니다. 실제로 테스트해 본 결과, 두 도구는 충돌 없이 동시 설치가 가능하며 오히려 병행해서 사용할 때 진가가 발휘됩니다.
- 먼저 Antigravity 2.0 앱을 실행하여 프로젝트 검색, 정보 수집, 구조 설계 등 큰 단위의 작업을 에이전트에게 지시합니다.
- 2.0 앱 채팅창 우측 상단에 위치한 "Open IDE" 버튼을 클릭합니다.
- 버튼 클릭 시 현재 작업 중인 프로젝트 폴더를 기준으로 Antigravity IDE가 즉시 실행됩니다.
- IDE가 열리면 기존의 VS Code를 다루듯 직접적인 코드 편집, Unity 개발 등 세부적인 코딩 작업을 진행합니다.
3. 확장 프로그램 생태계 (Open VSX)
Antigravity IDE를 사용할 때 한 가지 알아두셔야 할 점은 마켓플레이스의 차이입니다. VS Code를 기반으로 하지만 라이선스 문제로 인해 Microsoft 공식 마켓플레이스 대신 Open VSX Registry를 기본 확장 저장소로 사용합니다.
이로 인해 이전에 쓰시던 일부 특정 확장이 검색되지 않을 수 있습니다. 하지만 걱정하실 필요는 없습니다. 대중적으로 많이 쓰이는 확장 프로그램들은 Open VSX에도 대부분 등록되어 있으며, 설령 없다 하더라도 비슷한 역할을 하는 훌륭한 대체 확장들이 존재하므로 실제 사용 시 불편함은 크지 않습니다.
마무리
초기에는 파편화된 듯 보였던 Google의 에이전트 도구들이 각자의 쓰임새에 맞게 잘 분리되었다는 인상을 받았습니다. Antigravity 2.0 앱을 비서이자 관리자로 두고, Antigravity IDE를 작업용 도구로 쓰는 방식은 앞으로의 개발 패러다임을 잘 보여줍니다.
향후에는 Antigravity IDE 내부의 기능들을 Unity 개발 등 구체적인 실무에 어떻게 결합할 수 있을지에 대해서도 별도로 다루어 보겠습니다.
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